联众十六年终上市(组图)

2019-03-04 07:04:02

繁�w中文 2011年,自研游戏占公司整体收入为59%,至2013年达80.4%,至今年第一季度则达到了84.7%与之相比,第三方游戏在公司整体收入中持续降低,2011年为26.5%,2013年为6.7% 移动游戏在2011年整体收入中占比为2.5%,2013年为6.6%,至今年第一季度增长至18.6% 目前联众主要股东包括北京德伟沃富投资顾问有限公司、文化基金巨头CMC及网络游戏公司空中网自然人股东中,刘江持股20.02%,张荣明持股15.11%刘江、张荣明为北京德伟沃富投资有限公司实际控制人 联众董事长杨庆表示,联众上市以后会考虑收购一些项目此外,与基石投资者人民网未来会有很多合作,但目前没有具体细节披露 另外则是拓展线下资源,杨庆表示,未来联众会通过线下的活动寻找更多机会,例如买断电视台时段,举办棋牌类电视节目,整合上游的资源,以及未来会在相关的领域做更多的投入 在联众董事会中,杨庆任董事局主席,兼任联席行政总裁及执行董事;伍国梁为联席行政总裁兼执行董事;执行董事还包括刘江、张荣明,非执行董事包括樊泰、陈弦、葛旋;独立非执行董事包括鲁众、张颂仁鲍岳桥、简晶、王建华三位创始人的名字,已不见踪影 腾讯的威胁 过去十六年,可谓一路风雨,即使现在,联众面临的威胁仍然没有解除 联众在公告中称,网络游戏行业竞争非常激烈,开放在线棋牌游戏较开发众多其他网络游戏,往往成本较少且耗时较短,市场新入者或能开发与联众类似的游戏而无需投入大量资金联众多款游戏,如德州棋牌、斗地主及麻将乃基于流行棋牌游戏,公司未能防止其他游戏开发商在游戏中使用与公司相同或类似的名称,或者相同的游戏规则 事实上,包括博雅、边峰游戏、波克城市、竞技世界等都推出同名同规则的游戏 更大的对手则是腾讯,公告特别提到,联众与腾讯竞争,腾讯可凭其综合服务产生的庞大用户人数成功经营网络游戏业务另外,在移动游戏领域,腾讯垄断的趋势在加强 联众一度是网络游戏的代名词,联众网站最热闹的时候是1999年,当时占据游戏市场约85%的份额,随后“北联众、南中游”更是成为当时众多玩家的口头禅 但是,此后,先是以盛大为代表的角色扮演类大型网络游戏崛起,取代了联众主营棋牌类网络游戏的地位,更多游戏玩家将时间用于大型端游而不是休闲游戏 .    2011年,自研游戏占公司整体收入为59%,至2013年达80.4%,至今年第一季度则达到了84.7%与之相比,第三方游戏在公司整体收入中持续降低,2011年为26.5%,2013年为6.7% 移动游戏在2011年整体收入中占比为2.5%,2013年为6.6%,至今年第一季度增长至18.6% 目前联众主要股东包括北京德伟沃富投资顾问有限公司、文化基金巨头CMC及网络游戏公司空中网自然人股东中,刘江持股20.02%,张荣明持股15.11%刘江、张荣明为北京德伟沃富投资有限公司实际控制人 联众董事长杨庆表示,联众上市以后会考虑收购一些项目此外,与基石投资者人民网未来会有很多合作,但目前没有具体细节披露 另外则是拓展线下资源,杨庆表示,未来联众会通过线下的活动寻找更多机会,例如买断电视台时段,举办棋牌类电视节目,整合上游的资源,以及未来会在相关的领域做更多的投入 在联众董事会中,杨庆任董事局主席,兼任联席行政总裁及执行董事;伍国梁为联席行政总裁兼执行董事;执行董事还包括刘江、张荣明,非执行董事包括樊泰、陈弦、葛旋;独立非执行董事包括鲁众、张颂仁鲍岳桥、简晶、王建华三位创始人的名字,已不见踪影 腾讯的威胁 过去十六年,可谓一路风雨,即使现在,联众面临的威胁仍然没有解除 联众在公告中称,网络游戏行业竞争非常激烈,开放在线棋牌游戏较开发众多其他网络游戏,往往成本较少且耗时较短,市场新入者或能开发与联众类似的游戏而无需投入大量资金联众多款游戏,如德州棋牌、斗地主及麻将乃基于流行棋牌游戏,公司未能防止其他游戏开发商在游戏中使用与公司相同或类似的名称,或者相同的游戏规则 事实上,包括博雅、边峰游戏、波克城市、竞技世界等都推出同名同规则的游戏 更大的对手则是腾讯,公告特别提到,联众与腾讯竞争,腾讯可凭其综合服务产生的庞大用户人数成功经营网络游戏业务另外,在移动游戏领域,腾讯垄断的趋势在加强 联众一度是网络游戏的代名词,联众网站最热闹的时候是1999年,当时占据游戏市场约85%的份额,随后“北联众、南中游”更是成为当时众多玩家的口头禅 但是,此后,先是以盛大为代表的角色扮演类大型网络游戏崛起,取代了联众主营棋牌类网络游戏的地位,